[1]
Rinjeni, T.P. et al. 2026. Pelatihan dan Pendampingan E-Learning Berbasis Gamifikasi Menggunakan Moodle untuk Meningkatkan Kompetensi Guru. JUPAMU: Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin. 1, 3 (May 2026), 339–350. DOI:https://doi.org/10.66031/jupamu.v1i3.296.