Pendampingan Mengajar Dengan Metode Gamifikasi di Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) Al-Maghfiroh dan Bimbingan Belajar Anak-Anak Desa Ketanggi Kecamatan Suruh

Authors

  • Muhammad Fadli Fauzi Universitas Islam Negeri Salatiga image/svg+xml Author
  • Ruhmana Putri Nadhifa Universitas Islam Negeri Salatiga image/svg+xml Author
  • Muhammad Wahid Rahman Universitas Islam Negeri Salatiga image/svg+xml Author
  • Aura Sang Kurnia Universitas Islam Negeri Salatiga image/svg+xml Author
  • Ahmad Rois Syujak Universitas Islam Negeri Salatiga image/svg+xml Author

DOI:

https://doi.org/10.66031/jupamu.v2i1.741

Keywords:

Service Learning, Gamifikasi, TPQ, Bimbingan Belajar

Abstract

Penelitian ini bertujuan mengukur sejauh mana tingkat daya ingat dan pemahaman anak-anak ketika metode gamifikasi diterapkan dalam proses pembelajaran. Kegiatan dilaksanakan melalui pendekatan service learning (SL), yaitu model pembelajaran berbasis pengalaman (experiential learning) yang memadukan pencapaian capaian pembelajaran akademik dengan pengabdian kepada masyarakat untuk menyelesaikan permasalahan nyata di lapangan. Implementasi dilakukan pada program Taman Pendidikan Al-Qur'an (TPQ) dan bimbingan belajar, dengan gamifikasi sebagai sarana untuk mendorong efektivitas belajar serta membantu anak-anak memahami materi dengan baik. Unsur permainan seperti kuis, poin, tantangan, dan penghargaan digunakan agar suasana belajar lebih menyenangkan dan memotivasi partisipasi aktif peserta didik. Hasil kegiatan menunjukkan bahwa anak-anak memperoleh hasil belajar yang optimal, baik dalam daya ingat maupun pemahaman materi, sehingga gamifikasi dinilai cocok dan layak diterapkan sebagai metode pembelajaran di TPQ maupun bimbingan belajar. Meskipun demikian, penelitian ini memiliki keterbatasan, yaitu waktu pelaksanaan yang terbatas karena peneliti harus membagi waktu dengan kegiatan lain, sehingga pengamatan jangka panjang belum dapat dilakukan secara maksimal. Penelitian selanjutnya disarankan menggunakan durasi yang lebih panjang dan cakupan peserta yang lebih luas untuk memperkuat temuan.

Downloads

Download data is not yet available.

References

Adinda, B. S. T. S., & Aslamiyah, S. (2022). Peningkatan prestasi akademik MIPA pada siswa melalui bimbingan belajar. 1(3), 239–254. https://doi.org/10.33369/kreativasi.v1i3.24305

Amalia, I. N., Hakiki, R., & Murniati, S. (2025). Sosialisasi media pembelajaran berbasis kearifan lokal untuk penguatan literasi dan numerasi guru era digital. JUPAMU: Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin, 1(1), 1–12. https://doi.org/10.66031/jupamu.v1i1.25

Ayu, A. F., Puspitasari, A., Hidayati, N., Andikos, A. F., Dharmasraya, S., Barat, S., Indonesia, U. P., Motivation, L., & Belajar, M. (2024). Model pembelajaran gamifikasi dalam meningkatkan motivasi belajar siswa melalui teknologi. 2, 81–85. https://doi.org/10.59966/isedu.v2i2.1270

Cindy, A. H., Pattipeilohy, P., Mirsa, N. R. P., Hakim, P. R., & Falenciah, A. N. (2026). Digitalisasi berbasis nilai: Pelatihan kreativitas dan etika digital bagi komunitas sekolah di era Industri 5.0. JUPAMU: Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin, 1(2), 137–148. https://doi.org/10.66031/jupamu.v1i2.54

Erimawahti, E., Juliani, J., Irawan, A. Z., Yanti, A. S., & Marsela, E. (2025). Peran pendidikan nonformal TPQ dalam menumbuhkan minat. Mesada: Journal of Innovative Research, 2(2), 853–864. https://doi.org/10.61253/s52g3w18

Fatqurhohman, F., Fatkurochman, H., & Rofiqoh, S. (2026). Pendampingan pemanfaatan tools berbasis artificial intelligence (AI) dalam pengembangan perangkat pembelajaran guru SMA Negeri Mumbulsari. JUPAMU: Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin, 1(3), 397–410. https://doi.org/10.66031/jupamu.v1i3.305

Khoir, M. K., Daliman, D., Kholil, K., & Syarifuddin, H. (2024). Meningkatkan kemampuan pengelolaan dan pengajaran Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) melalui Sekolah Guru Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) Sistem 21 Jam. Al Basirah: Jurnal Pengabdian Masyarakat, 4(2), 91–112. https://doi.org/10.58326/jab.v4i2.215

Noval, M. (2026). Pelatihan manajemen SDM bagi guru TK Ummi Fatimah. JUPAMU: Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin, 1(3), 307–316. https://doi.org/10.66031/jupamu.v1i3.262

Pramanik, P. D., Achmadi, M., & Nasution, D. Z. (2021). Media belajar inovatif bagi siswa SDN 05 Pesanggrahan Jakarta: PKM dengan konsep service learning. 1(1), 46–56. https://doi.org/10.59818/jpm.v1i3.43

Rahman, A., Munandar, S. A., Fitriani, A., Karlina, Y., & Yumriani, Y. (2022). Pengertian pendidikan, ilmu pendidikan dan unsur-unsur pendidikan. 2(1), 1–8.

Rinjeni, T. P., Safitri, E. M., & Arifiyanti, A. A. (2026). Pelatihan dan pendampingan e-learning berbasis gamifikasi menggunakan Moodle untuk meningkatkan kompetensi guru. JUPAMU: Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin, 1(3), 339–350. https://doi.org/10.66031/jupamu.v1i3.296

Published

03-10-2026

Data Availability Statement

data kegiatan pengabdian masyarakat yang mendukung hasil  artikel ini tersedia pada naskah artikel

Issue

Section

Articles

How to Cite

Fauzi, M. F., Nadhifa, R. P., Rahman, M. W., Kurnia, A. S., & Syujak, A. R. (2026). Pendampingan Mengajar Dengan Metode Gamifikasi di Taman Pendidikan Al-Qur’an (TPQ) Al-Maghfiroh dan Bimbingan Belajar Anak-Anak Desa Ketanggi Kecamatan Suruh. JUPAMU: Jurnal Pengabdian Masyarakat Multidisiplin, 2(1), 105-112. https://doi.org/10.66031/jupamu.v2i1.741